CS魔改与增强
CobaltStrike魔改与增强
写这篇文档的目的在于记录CS客户端和服务器的魔改过程,因为有些点随着时间的过去会逐渐淡忘,有这么一篇详实的魔改过程记录文档,无疑对团队和个人来说都是件益事。这篇文档将记录CS4.4版本的破解使用,特征消除,功能改造增强的实现过程。
第一部分-破解使用
网上已经有人公开了4.4版本的原版jar包和破解方法,见CobaltStrike 4.4原版+通用白嫖破解及汉化加载器。对于别人的公开不便评论,原本这个版本的原版jar包应该在一个小圈子里流传,后面被传出来了,也无所谓,反正迟早都要发生的。4.4版本由于class之间有循环校验文件完整性,导致4.3及之前版本的暴力替换class文件的破解方法失效,于是有师傅用java agent注入的形式动态替换内存当中的license实现白嫖。这位师傅就是Twi1ight。CSAgent实现了CS 4.X的通杀白嫖,实在牛逼,膜。
上面是CS4.4相关的有趣故事,接下来是如何使用破解补丁的具体过程。首先clone CSAgent到本地,然后IDEA打开。等待IDEA完成项目加载后,点击右侧maven选项,先执行compile,再执行single打包,生成破解补丁jar包。
执行完成后,生成jar包。
接下来复制一份完整的cs 4.x的目录,重命名为cobaltstrike4.4,然后替换该目录下的cobaltstrike.jar为cs4.4的原版jar包。将上面生成的破解补丁复制到目录下,重命名为CSAgent.jar。
替换cobaltstrike、teamserver、agscript、c2lint、cobaltstrike.bat文件中的解密key,cs4.4版本替换后的文件可以从release的1.2版本中下载。
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现在已经破解完成,可以启动teamserver和client查看效果。
生成木马上线测试。
成功上线。
测试执行命令。
可开启汉化选项,复制CSAgent提供的resources和script目录到cs4.4的目录下,关闭客户端重新启动即可汉化。
第二部分-特征消除
逆向环境搭建
idea pro
java-decompiler
使用idea安装目录下的plugins/java-decompiler/lib/java-decompiler.jar文件反编译cobaltstrike.jar,反编译完成得到cs的java源码,需要注意的是,得到的源码是一个jar的压缩包,解压即可得到源码。
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java -cp IDEA_HOME/plugins/java-decompiler/lib/java-decompiler.jar org.jetbrains.java.decompiler.main.decompiler.ConsoleDecompiler -dgs=true <src.jar> <dest dir>
接下来新建一个IDEA项目,jdk版本选择1.8。
下一步勾选Create Project from template.
创建完成项目之后,解压缩源码jar包中的代码到项目的src目录下。完成这些,初步的逆向分析环境就搭建好了。
teamserver登录接口
启动CS TeamServer的过程中,会看到其日志打印提示信息
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可以通过前面的提示信息SHA256 hash of SSL cert is
在代码中搜索,定位到TeamServer启动的位置(server/TeamServer/A)。
其中SecureServerSocket var4 = new SecureServerSocket(var3, this.port)
这行代码正是简历TCP TLS监听的代码。var3是程序监听的IP地址,如果在启动teamserver时没有指定,那么默认监听绑定的地址就是0.0.0.0。代码接下来便是对新连接的客户端请求进行处理的过程(server/TeamServer/A)。
对于每个连接的客户端请求,都会调用acceptAndAuthenticate方法去验证身份(ssl/SecureServerSocket/acceptAndAuthenticate)。跟进这个方法,继续分析。
最终调用了authenticate方法对新创建的连接进行认证,第一个参数是连接的socket对象,第二个参数是当前服务端设置的连接密码,第三个参数的客户端的IP地址(ssl/SecureServerSocket/authenticate)。跟进该方法,继续分析。
首先从socket请求中读取4字节的int型变量。如果读取到的数据与48879相等,那么继续后面的处理过程,否则就直接返回false,身份认证失败,关闭客户端的连接。因此,我们这里可以修改这一字段的值,改为我们自定义的其他值,以避免teamserver口令爆破和指纹识别的风险
。
上面是teamserver端的处理过程,与之相对应的,客户端也有一段登录请求包的构造过程(ssl/SecureSocket/authenticate),在修改服务端的同时,也要修改客户端,才能在修改完成之后,正常的用户通过修改后的客户端登录。
设置连接密码为admin123,启动teamserver。使用网上开源的cs登录密码爆破脚本分别爆破修改前和修改后的teamserver。
修改前的teamserver被爆破出密码为admin123。
修改后的teamserver无法被爆破出密码。
使用修改后的客户端可正常登录TeamServer。
分段beacon下载路径特征
使用分段的木马上线,木马会请求一个随机URI路径下载第二阶段的beacon文件,这个beacon文件就是CS的控制功能所在。
根据网上师傅们分享的URI检测的代码所在位置(cloudstrike/WebServer/checksum8),按照师傅们提到的,修改这一部分的校验逻辑。
与之相对应,还需要修改另一处生成stager时获取URI的代码(common/CommonUtils/MSFURI)。
修改前手动下载beacon文件。
IDA中可打开查看shellcode内容。
修改后手动下载beacon文件。
生成默认的分段上线exe,执行上线成功。
64位程序上线成功。
另外还有一种方法,就是在不需要分段模式上线的时候kill掉管理站点下的stager,在需要的时候再开起来,这也是一种规避stager uri扫描的方法。
修改beacon配置信息的默认密钥
参考网上其他师傅公开的资料,beacon/BeaconPayload的beacon_obfuscate方法对beacon的配置信息进行了异或混淆,异或的key是固定的,3.x是0x69,4.x为0x2e。
这里的46的16进制就是0x2E。修改完服务端beacon的混淆密钥,与之对应,需要修改sleeve目录下的dll文件。这些DLL文件默认是加密的,使用ca3tie1师傅开发的** CrackSleeve**程序解密这些DLL,在修改完密钥之后再加密回去即可。需要注意的是,在解密的时候需要将程序中默认的密钥改成4.4版本的。
其中以x64结尾的是64位文件,x86或者没有后缀名的为32位文件。使用IDA打开beacon.dll,搜索0x2e,找到之后修改成与服务端相同的密钥即可。
修改完成之后,选择Edit->Patch Program -> Apply patches to input file保存文件修改即可。类似的,其他dll文件也需要修改密钥。修改完成密钥之后,执行encode加密操作,重新将修改后的dll加密回去,然后替换原来jar包中的DLL文件即可。需要修改的文件有beacon、dnsb、extc2、pivot以及这些文件的x64版本。
注意,在替换jar包中的sleeve文件时,需要提前备份原来的文件,防止修改之后,出现错误,导致程序无法使用。
修改混淆密钥前,使用CobaltStrikeParser解析beacon的配置信息。
修改混淆密钥后再次解析。
生成32位、64位的分段exe程序上线成功。
其他一些特征修改
- .cobaltstrike.beacon_keys和cobaltstrike.store这两个文件不要使用默认的文件,删除后生成新的。
- profile文件要换新的,启动服务端时记得加载,或者直接把jar包里面的默认配置给改了
- 开在公网的teamserver不要使用默认端口
第三部分-改造增强
shellcode自定义
ShellCode开发框架参考自快乐鸡哥师傅和鬼手师傅,两位师傅YYDS。之所以参考两位师傅的,是因为快乐鸡哥师傅的shellcode框架里没有生成x64的,而鬼手师傅的代码里有64位的。
两位师傅写的代码搜索API的算法区别也比较大,笔者觉得这里应该参考快乐鸡哥师傅的。快乐鸡哥师傅的搜索算法是先定位函数所在DLL模块,再在模块内搜索,当调用函数较多时,这个方法效率比鬼手师傅的全局搜索效率要高,并且hash冲突的可能性也会比较低。
笔者的目标是先搜寻内存当中的DLL模块的基址,再从基址遍历导出表计算导出函数HASH并对比获取导出函数的内存地址。为了得到Shellcode,需要首先分别计算出DLL模块名称的HASH和导出函数的HASH。
将生成的HASH数据导出到文件中保存。接下来将上线的C代码写好,生成shellcode,分别上线测试。
32位ShellCode上线成功。
64位ShellCode上线成功。
接下来分析CS的ShellCode生成替换过程。首先定位到ShellCode生成过程代码入口(aggressor/dialogs/PayloadGeneratorDialog)。
首先判断格式,每个格式对应不同的语言代码模板。这里直接看原始的payload如何构造。
根据前端用户的选项选择payload架构和监听器,然后将选项传入getListener函数,返回后调用getPayloadStager函数,继续跟进分析。
getListener通过监听器的名字从全局注册的监听器中搜索,并返回监听器对象。跟进ScListener对象的getPayloadStager函数分析。
getPayloadStager直接调用了Stagers.shellcode函数,跟进。
shellcode是个单例方法,最终会调用Stagers的对象方法resolve根据选择的监听器类型生成GenericStager,再调用generate方法生成shellcode。
笔者这里自定义的ShellCode是reverse http,因此会进入GenericHTTPStagerX64和GenericHTTPStagerX86。
最终都会进入GenericHTTPStager的generate方法。
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这里以32位shellcode为例,通过代码,模板文件为resources/httpstager.bin。在反编译jar包的源码中,找到该文件,用010Editor打开,再打开生成的shellcode文件,对比两者的差别。
第一处区别偏移是0xBF,十进制就是191,这个偏移正是GenericHTTPStagerX86类中定义的端口数据的偏移,teamserver监听端口为8088,16进制正是0x1f98,这里是小端存储,即981F。第三处区别的偏移是0x143,对比文件内容,正是替换Y的地方。前面是占位80字节的URI信息,后面是headers信息。
这里水印信息为499602D2。这些便是根据监听器配置生成的ShellCode数据。
经过上面的处理流程之后,最后通过common/CommonUtils.writeToFile将ShellCode直接写入文件。
写在最后
其实前面这些魔改只是做的表面功夫,真正到实战当中还是会被实力强的杀软秒杀,比如卡巴斯基等。遇到这些对手,需要让beacon和其他后渗透模块高度自定义,这里面涉及到很多方面,静态和行为都需要改造,所以单从魔改CS的客户端、服务端和控制端已经远远不够了,并且灵活度太低,参考快乐鸡哥师傅用C#重写的SharpBeacon(师傅YYDS)。另外,鉴于改造CS的客户端这么麻烦,不如在搞清楚CS的内部原理之后,在外部建设一个Stager生成服务,通过CS的配置动态生成各种语言版本的Stager,这样省去了通过Agent动态替换JAVA指令的麻烦,灵活度大大增加。
参考资料
- https://github.com/Twi1ight/CSAgent
- https://github.com/ryanohoro/csbruter
- https://mp.weixin.qq.com/s/HibtLfikI_0ezcLVCRxqaA
- https://mp.weixin.qq.com/s/0MPM3bysJJYr5jbRnES_Vg
- https://github.com/Sentinel-One/CobaltStrikeParser
- https://github.com/CCob/BeaconEye
- https://mp.weixin.qq.com/s/_gSPWVb1b-xuvhU6ynmw0Q
- https://wbglil.gitbook.io/cobalt-strike/cobalt-strike-gong-ji-fang-yu/untitled-1
- https://github.com/TonyChen56/ShellCodeFrame
- https://gitee.com/stemmm/CobaltstrikeSource
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